ใน , ,

อดีตวิศวกร Epic Games ชี้ แข่งขันแค่ไหนก็โค่น Steam ไม่ลง เพราะผู้ใช้ยึดติดแพลตฟอร์ม

อดีตวิศวกร Epic Games ชี้ แข่งขันแค่ไหนก็โค่น Steam ไม่ลง เนื่องจากผู้เล่น พึงพอใจและไม่ต้องการเปลี่ยนไปใช้เจ้าอื่น แม้จะมีแพลตฟอร์มที่ดีกว่า

อดีตวิศวกร Epic Games ชี้ แข่งขันแค่ไหนก็โค่น Steam ไม่ลง เพราะผู้ใช้ยึดติดแพลตฟอร์ม

การแข่งขันระหว่าง Epic Games และ Valve ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ในขณะที่คนเปิดประเด็นมักจะเป็น CEO อย่าง Tim Sweeney ล่าสุดอดีตวิศวกรของบริษัทได้ออกมาโพสต์แสดงความคิดเห็นขนาดยาวถึงปัญหาต่าง ๆ ที่ Steam ก่อขึ้นในอุตสาหกรรมเกม

หลังจากที่มีการโพสต์ประเด็นเรื่องส่วนแบ่งรายได้ 30% ที่ Valve หักจากการขายเกมไปเมื่อสัปดาห์ก่อน Kiaran Ritchie อดีตวิศวกรของ Epic ได้โพสต์ข้อความยาวบน X (Twitter) วิจารณ์หน้าร้านขายเกมพีซีที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งดูเหมือนว่าเขาจะยอมรับถึงการครอบงำระบบนิเวศของ Valve พร้อมกับกล่าวถึงพฤติกรรมของผู้ใช้งาน Steam

ผู้ใช้ Steam มองว่าร้านค้าเกมคู่แข่งเป็นภัยต่อเกมและเงินที่ลงทุนไป

Ritchie กล่าวว่า แม้ว่าจะมีทางเลือกอื่นที่ดีกว่าในทุกด้าน ไม่ว่าจะวัดด้วยเกณฑ์ใดก็ตาม สิ่งนั้นก็ยังไม่เป็นที่สนใจของผู้ใช้ Steam อยู่ดี พวกเขาจะมองว่ามันเป็นปัญหาและเป็นภัยต่อสิ่งที่พวกเขาลงทุนไปเสียด้วยซ้ำ นอกจากนี้เขายังระบุว่าผู้ใช้ Steam มีท่าทีต่อต้านการมีอยู่ของร้านค้าอื่น โดยกล่าวเสริมว่า การแข่งขันในพื้นที่นี้ไม่ใช่แค่เรื่องที่ผู้ใช้ Steam ส่วนใหญ่ไม่สนใจ แต่ยังถูกด้อยค่าอย่างหนัก และผลลัพธ์ของสถานการณ์นี้คือ 30% ของรายได้รวมทั้งหมดถูกดึงออกจากอุตสาหกรรมเกมพีซีไปสู่หลุมดำ

ก่อนหน้านี้ Epic Games พยายามท้าชิงตำแหน่งกับ Steam อีกครั้ง หลังจาก Tim Sweeney ออกมาอวดบน Twitter เกี่ยวกับการทำ vibe coding หน้าร้าน Epic Games Store เวอร์ชันใหม่ที่เปิดแอปพลิเคชันได้เร็วกว่า Steam แต่ถึงแม้การเปิดระบบได้เร็วขึ้นและช่วยให้เข้าถึงคลังเกมได้โดยไม่ต้องรอนานหลายนาทีจะเป็นการพัฒนาที่ดีขึ้น Ritchie ก็มองว่าสิ่งนี้ไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนัก

ระบบและโครงสร้างพื้นฐานไม่ใช่เรื่องยาก แต่ความผูกพันของผู้ใช้คืออุปสรรคใหญ่

ในโพสต์เดียวกัน Ritchie ยังระบุว่า โปรแกรม Steam และระบบเบื้องหลังไม่ได้มีความซับซ้อนมากนัก โดยมองว่า Steam เป็นเพียงบริการดาวน์โหลดเกมที่เชื่อมต่อกับระบบชำระเงิน พร้อมบริการเสริมอีกเล็กน้อย ซึ่งปัจจุบันผู้ให้บริการคลาวด์ก็สามารถรองรับระบบเหล่านี้ได้แล้ว

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีใครพัฒนาโปรแกรมที่ดีกว่า Steam ขึ้นมา Ritchie มองว่าผู้ใช้ก็ยังคงเลือก Steam เพราะชื่นชอบการรวมคลังเกมทั้งหมดไว้ในที่เดียว อีกทั้งยังใช้งานได้ดี เชื่อถือได้ มีเทศกาลลดราคา ระบบการ์ดสะสม และระบบความสำเร็จ (Achievements)

ประเด็นทั้งหมดนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการต่อสู้ที่ยาวนานหลายปีของ Epic เพื่อลดส่วนแบ่งที่แพลตฟอร์มต่าง ๆ หักจากยอดขายดิจิทัล ซึ่ง Epic ไม่ได้สู้แค่กับ Valve เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Apple และ Google เพื่อนำ Fortnite ไปเปิดให้บริการบนอุปกรณ์พกพา โดย Epic ต้องจ่ายเงินให้ Apple จำนวน 6 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 204 ล้านบาท) แต่ชนะคดีกับ Google

สำหรับ Valve ปัญหาของ Epic ดูเหมือนจะเป็นการที่เกมเมอร์ส่วนใหญ่เลือกใช้งาน Steam โดยสิ้นเชิง เพราะถึงแม้บน PC จะมีร้านค้าเกมให้เลือกซื้อมากมาย แต่ผู้ใช้ Steam ก็ยังพึงพอใจที่จะอยู่กับร้านค้าของ Valve และไม่ว่า Epic จะทำอะไร สิ่งนี้ก็อาจไม่เปลี่ยนแปลงไป

ที่มา: IGN

ความคิดเห็น - Like เพจ iPhoneMod.net

เขียนโดย Krongkwun Rithiwong

Love exploring new technology. Decoding the future, one gadget at a time.