Sony เปิดเผยสิทธิบัตรคอนโทรลเลอร์แบบใหม่ ปฏิวัติการควบคุมเกมด้วยเทคโนโลยีโครงสร้างตาข่ายสามมิติ และวัสดุยืดหยุ่นที่ตอบสนองแฮปติกแบบสมจริง
Sony จดสิทธิบัตร จอยเกม PS แบบแบน ยืด – ดัด – งอ ได้!
ในยุคเริ่มต้นของวงการเกมคอนโซล จอยเกมได้รับการพัฒนาจนได้มาตรฐานการใช้งานที่คล้าย ๆ กันในหลายค่าย และช่วงหลังมานี้ไม่มีความเปลี่ยนแปลงอะไรใหม่ ๆ ของจอยเลย แต่! ล่าสุดที่ผ่านมา Sony ได้เปิดเผยสิทธิบัตรไอเดียใหม่ ปฏิวัติรูปคอนโทรลเลอร์แบบเดิมให้น่าสนใจมากขึ้น ด้วยสิ่งที่เรียกว่า “Operation Device” เป็นคอนโทรลเลอร์ที่มีลักษณะแบน ยืดหยุ่น และหุ้มด้วยวัสดุคล้ายผ้า
โครงสร้างภายในถูกออกแบบให้เป็นโครงตาข่ายสามมิติ โดยมี node: ND (โหนด) แต่ละจุดฝัง shaft (แกน) อย่างน้อยสองแกน ทำให้สามารถปรับรูปทรงได้หลากหลาย ทั้งยืด หด และ บิดงอได้อย่างอิสระระหว่างเล่นเกม
ตอบสนองแบบแฮปติกพร้อมการควบคุมที่อิสระกว่าเดิม ทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุม node ต่าง ๆ ด้วยการบีบ ดึง บิด หรือแม้แต่กำมือบนพื้นที่ของคอนโทรลเลอร์ ซึ่งจะให้การตอบสนองแบบสัมผัส (haptic feedback) อย่างละเอียด ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่น “หนีบ” เพื่อคว้าดาบ, “ดึง” เพื่อเหวี่ยง หรือ “กด” เพื่อเพิ่มแรงปะทะ ทั้งหมดนี้เป็นการกระทำเสมือนมีวัตถุนั้นอยู่ในมือผู้เล่นจริง ๆ
ข้อความในสิทธิบัตรระบุไว้ว่า: “อุปกรณ์การควบคุมนี้สามารถเปลี่ยนแปลงรูปทรงได้อย่างซับซ้อน ด้วยการยืด หด และการโค้งงอ ทำให้อุปกรณ์นี้มีอิสระในการควบคุมสูง และส่งผลให้ผู้ใช้สามารถรับรู้ได้ว่ามีตัวตน (presence) ของตัวผู้เล่นเองในเกมที่เล่นได้”
ทาง Sony กล่าวว่า คอนโทรลเลอร์แบบปุ่ม และสติ๊กในปัจจุบัน ไม่สามารถถให้ประสบการณ์การเล่นที่เป็นธรรมชาติ และสมจริงได้ พวกเขาเชื่อว่าการให้ผู้เล่นสามารถบังคับ หรือรู้สึกกับอุปกรณ์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ จะช่วยทำให้รู้สึกมีส่วนร่วมในการเล่นเกมมากขึ้น
ดูเหมือนว่า Sony จะให้ความสำคัญกับสิทธิบัตรที่มีเป้าหมายผลักดันขีดความสามารถของแพลตฟอร์มเกมในอนาคต ไม่เพียงแค่คอนโทรลเลอร์เท่านั้น แต่ในช่วงปีที่ผ่านมายังจดสิทธิบัตรระบบเดโมเกมแบบสากล และเทคโนโลยีรองรับเกมเก่าระดับฮาร์ดแวร์สำหรับเครื่องเกมรุ่นใหม่อย่าง PS6 อีกด้วย
ที่มา: TECH4GAMES